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英雄阵容与解锁状态

比较 GrimKeep 七名已公布英雄的初始资源和天赋,识别两名初始角色,并把试玩可用范围与尚未验证的精确解锁条件分开。

2026/11/4 Pre-release Nov 2026 GrimKeep Wiki Team 更新日期: 2026/11/4 5 分钟阅读

FAQ

第一局就能选哪些英雄?
官方英雄页确认 The Beast 和 The Huntress 是两名初始角色。
试玩里有 The Feral 吗?
有。官方 FAQ 列出 Beast、Huntress 和随游玩解锁的 Feral,共三名试玩英雄。开发者在 10 月 27 日宣布试玩已结束。
七名英雄的精确解锁方法都已确认了吗?
没有。检查过的官方英雄页和 FAQ 没有完整列出精确条件,本页不会编造胜场、Boss 奖励或特定骰面要求。

第一局可以选择哪些英雄?

官方明确确认 The Beast 和 The Huntress 在第一局就能选择。两者不同的重掷规则,已经能帮助你在不依赖解锁条件的情况下决定起点。其他五名角色出现在公布阵容里,但公开资料没有完整说明精确解锁要求。

希望理解生命付费重掷时,可先看 The Beast;想学习保留未用重掷时,可看 The Huntress。这是按天赋给出的玩法建议,不是实测胜率排行。

七名已公布英雄有什么区别?

先比较初始资源和天赋的具体条件,再复制别人的构筑。要求六点、降级组合或特定敌人生命阈值的天赋,支持的选择不同。官网阵容是一份角色参考,并不能证明试玩同时开放了全部七人。

英雄 初始生命 初始金币 应关注的官方规则
The Beast 250 10 额外重掷每次消耗 10 生命
The Huntress 200 50 攻击之间保留未使用重掷
The Feral 150 200 攻击中每个 6 增加 1 倍率
The Once Prince 100 800 战斗结束后完全恢复生命
The Prisoner 150 300 降级组合增加 50 组合点和 1 倍率
The Tailor 170 1,000 敌人生命高于 2,000 时增加 50 防御和 3 倍率
The Dunce 150 200 初始七颗骰子、四个物品槽

数值来自 2026 年 11 月 4 日核对的 官方英雄资料,不承诺旧试玩或最终正式版仍有完全相同的平衡。

阅读表格时,应特别注意条件:

  • Beast 与 Huntress 让你比较重掷机会的代价。
  • Feral 关注的是本次攻击实际包含的六点骰。
  • Once Prince 的恢复发生在 战斗后,不能据此说明战斗中如何存活。
  • Prisoner 需要游戏识别为降级组合。
  • Tailor 的阈值是 高于 2,000,不是“达到 2,000”。
  • Dunce 的额外初始骰子同时对应较少的物品槽。

不同特殊效果的作用可对照 骰子搭配指南。

十月试玩实际包含哪些英雄?

官方 FAQ 列出的试玩角色是 Beast、Huntress 和可解锁的 Feral,范围小于七人阵容。开发者 10 月 27 日宣布试玩结束,因此 FAQ 上尚未更新的“现在可玩”文字,不能证明试玩目前重新开放。

问题 已确认范围
初始英雄 Beast、Huntress
试玩另包含的英雄 Feral,随游玩解锁
七人都在试玩中吗? 未建立;官方 FAQ 只列三人
完整精确解锁清单 检查过的官方页面未提供
正式版发售 计划 2026 年 11 月 30 日,需届时核实

The Feral 指南 说明了她的公开天赋,并提供边界明确的倍率算例。

遇到未经证实的解锁说法怎么办?

先核对版本和原始来源,再为了某个条件反复重开。社区讨论可以帮助发现值得研究的问题,却不能证明它是所有版本的现行规则。官方资料尚未给出精确答案的部分,本页会保留未解决状态。

如果安装的版本显示了明确要求,应把原文和版本一起记录;如果没有,可通过开发者的 官方社区入口 附截图询问,不要直接套用发售预览中的数字。

有效的问题描述包括:锁定的英雄、版本、实际显示的条件,以及哪次操作没有被计入。不能用“赢三局即可”之类编造要求替代未知。

正式发售时会重新核对什么?

首先核对初始两名英雄、完整阵容、资源数值和天赋条件是否仍与发布版相符。精确解锁需要当前版本证据;初始物品或阈值改变时,也要同时更新对应角色指南和本页比较表。

这是一轮官方资料研究,不是安装游戏后的实测。资料核对:2026 年 11 月 4 日。官方英雄、FAQ 与试玩范围、10 月 27 日试玩结束公告。

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