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builds
怎样选物品并确定本局构筑路线
从触发条件、伤害贡献和占用栏位的代价判断 GrimKeep 物品是否适合当前构筑,用同一组攻击数值比较收益,而不是只看稀有度。
更新日期: 2026/11/4
builds
物品栏、骰子栏与升级消耗品的区别
分清 GrimKeep 的物品栏、骰子栏和生命上限升级,用具体算例比较填满空栏的代价,并避免把增加最大生命误认为已验证的即时治疗。
更新日期: 2026/11/4
builds
同点骰构筑:Crown、Banner 与 Wide Hat 怎么选
用明确的 Crown、Banner 与 Wide Hat 算例比较 GrimKeep 同点骰构筑,理解已有倍率如何改变收益,并避开未经验证的重叠触发假设。
更新日期: 2026/11/4
builds
顺子构筑:组合点和倍率怎么选
通过五骰顺子的明确算例比较 GrimKeep 物品收益,再结合已有倍率、重掷资源和触发条件,判断是否值得继续追求更长的连续牌型。
更新日期: 2026/11/4
combat
伤害怎么算:骰子点数、组合点数与倍率
用明确算例理解 GrimKeep 的攻击分数,比较两对与五连顺子的数值差异,分清护甲骰的已知加成与尚未证实的完整防御机制。
更新日期: 2026/11/4
combat
攻击分数计算器:比较两种投掷方案
输入 GrimKeep 界面已结算的骰子点数、组合点数与倍率,比较两个攻击方案,并计算护甲骰的已知防御加成,不猜测触发顺序。
更新日期: 2026/11/4
combat
防御与献祭:怎样应对敌人的下一步行动
区分 GrimKeep 的护甲骰与防御物品、开发者描述的组合献祭,以及扣除生命换伤害的物品效果,避免把不同机制混为一谈。
更新日期: 2026/11/4
combat
试玩首领战前准备:读意图,保住旅程
依据 GrimKeep 的十月平衡公告、防御规则和开发者描述的献祭机制准备郊区首领战,不编造首领阶段、血量或保证获胜的流程。
更新日期: 2026/11/4
dice
骰子类型与搭配思路
按伤害、防御、金币和恢复需求选择 GrimKeep 骰子,核对七类官方效果,并区分十月试玩新增的低点、高点和固定点数骰子。
更新日期: 2026/11/4
guides
新手入门:怎样规划第一次郊区之旅
根据官方资料了解 GrimKeep 的首轮决策:选择初始英雄、整理骰袋、读取敌人意图,并分清十月试玩与正式版的范围。
更新日期: 2026/11/4
guides
试玩与正式版:内容、开放状态和范围
对照 GrimKeep 十月试玩与计划中的正式版:郊区、三名试玩英雄、更多地区和熔炉,并核对试玩结束时间及尚未确认的内容。
更新日期: 2026/11/4
guides
存档与重掷:哪些进度会保留?
了解 GrimKeep 何时保存旅程、战斗中退出会怎样,以及女猎人、野兽和未用重掷奖励如何改变选择,并核对试玩修复。
更新日期: 2026/11/4
heroes
英雄阵容与解锁状态
比较 GrimKeep 七名已公布英雄的初始资源和天赋,识别两名初始角色,并把试玩可用范围与尚未验证的精确解锁条件分开。
更新日期: 2026/11/4
heroes
The Beast:生命与重掷决策
结合 The Beast 的初始生命、付费重掷与 Wide Hat 理解打法,用生命预算算例判断是否值得再掷一次,并标明十月试玩资料边界。
更新日期: 2026/11/4
heroes
The Feral:围绕六点构筑
理解 The Feral 的六点倍率天赋,用明确假设的攻击算例比较选择,并区分她已确认的试玩身份与尚未验证的精确解锁方法。
更新日期: 2026/11/4
heroes
The Huntress:重掷该留还是该用?
理解 The Huntress 保留重掷的天赋,比较继续掷骰与未用重掷物品的收益,并区分旧试玩初始物品与当前官方资料。
更新日期: 2026/11/4
updates
十月试玩更新:改了什么,为什么重要
梳理 GrimKeep 的10月20日补丁、10月23日平衡更新和10月27日试玩结束公告,说明它们对存档、重掷与旧攻略的影响。
更新日期: 2026/11/4