The Huntress:重掷该留还是该用?
理解 The Huntress 保留重掷的天赋,比较继续掷骰与未用重掷物品的收益,并区分旧试玩初始物品与当前官方资料。
FAQ
The Huntress 会保留没用完的重掷吗?
The Huntress 的初始资源是什么?
应该永远保留所有重掷吗?
The Huntress 会在攻击之间保留什么?
The Huntress 能在攻击之间保留未使用的重掷,因此当前已经够用的结果,即使不是最高伤害,也有接受的价值。继续掷骰可能增强眼前攻击,同时也会消耗她原本能留给下一次攻击的资源。
官方英雄页 列出的初始情况如下:
| 初始资源 | 官方数值 |
|---|---|
| 最大生命 | 200 |
| 金币 | 50 |
| 天赋 | 在攻击之间保留未使用重掷 |
| 初始物品 | Chisel |
这里确认的是 攻击之间。官方描述没有确认新一局继承、无限储存或某个具体上限,本页不额外假设这些行为。
什么时候应该停止重掷?
当前能够提交的攻击已完成眼前任务,且继续掷骰没有明确目的时,就应考虑停止。任务可以是解决敌人,也可以是保住处理下一次反应所需的资源。重要的是成功完成这一回合,而不是无条件追求更大的数字。
可以按下面的顺序判断:
- 明确这一回合需要什么结果。
- 读取当前攻击和相关物品的条件。
- 判断再掷一次具体缺哪种骰面或效果。
- 当前攻击已够用时,比较保留与消耗重掷的价值。
- 确实还需要改善时,再有目标地选择要重掷的骰子。
这里没有假定成功概率。骰袋、骰面限制与装备都会影响可出现的结果。骰子指南 会把骰面限制与特殊效果分开说明。
未使用重掷为什么可能影响伤害或恢复?
有些物品直接奖励没花掉的重掷,所以保留资源除了影响下一次攻击,也可能进入当前的比较。先确认对应物品确实已装备,再计入收益;角色的保留天赋本身不会自动赋予全部物品效果。
官方物品资料 有两种例子:
| 已装备物品 | 官方说明的资源关联 |
|---|---|
| Wolf Tooth Necklace | 每次未使用重掷增加 1 倍率 |
| Flower Crown | 每次未使用重掷恢复 5 点生命 |
以单独考虑 Wolf Tooth Necklace 的算例说明:点数小计为 50、倍率为 4 时,普通分数为 200;再增加一档适用倍率后为 250。它说明即使重掷能够改善骰面,也可能失去某项收益。
这个算例不代表已经确定所有物品的触发时机与顺序。应与 伤害拆解 和游戏显示的结果对照,只计入实际适用的效果。
为什么旧截图里的初始物品可能不同?
开发者在十月试玩更新中增强过 The Huntress 的初始物品,所以旧视频不能直接作为当前物品清单。官方英雄页目前写的是 Chisel,但检查到的公开资料不足以重建每个历史版本的完整效果。
十月试玩更新 提到了初始物品的增强,因此应注意:
- 先看攻略或视频的日期与版本。
- 代入旧算例前,读取自己当前物品的说明。
- 相同名称不能证明数值和交互没有变化。
- 不把未来正式版的变化写成已经上线。
本页是在计划 11 月 30 日发售前,于 11 月 4 日核对的资料。正式版推出后仍需检查起始数值。
她比 The Beast 更适合学习吗?
The Huntress 适合练习何时接受够用的结果;The Beast 则把追加尝试的代价直接体现在生命上。两者都需要理解物品触发条件,不能仅靠天赋说明判定谁是官方认可的最强新手英雄。
可以先比较 The Beast 的生命预算,再看 英雄与解锁状态,避免围绕尚未解锁的角色安排第一局。
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