攻击分数计算器:比较两种投掷方案
输入 GrimKeep 界面已结算的骰子点数、组合点数与倍率,比较两个攻击方案,并计算护甲骰的已知防御加成,不猜测触发顺序。
FAQ
应该输入哪些数字?
能计算毒伤或敌人最终承受的伤害吗?
哪个攻击方案的分数更高?
输入两个方案已经结算的数字,再比较总分。初始数据演示两对在倍率不同时为何可能胜过顺子。请将六个字段替换为你实际看到的预览值;默认算例以及较高的攻击分数,都不能单独保证这一手更安全或一定获胜。
输入攻击界面已经结算的数值。工具比较(骰子点数+组合点数)×倍率,不会完整模拟敌人最终承受的伤害。
载入一个算例
这些是条件明确的算术示例,不是实际游玩录像。第二个算例固定骰子点数,只比较界面加成的变化。
计算已确认的护甲骰加成
官网说明每次激活提供+5 防御。请填实际激活次数,不是骰袋里的骰子数量。其他防御、物品倍率与敌人伤害不在此模拟。
计入其他效果前的额外防御:
每一栏请输入 0 至 1,000,000 的整数。暂不支持空值、负数或小数。
算出差值以后,应该怎么决策?
先用结果回答算术问题,再看这个选择要付出的代价。更高的分数可能消耗稀缺重投、减少防御或花费生命。工具不会代替你完成这些取舍,也无法确认尚未在当前版本复现的机制互动。
- 从同一攻击预览中读取三个字段。
- 在界面允许的情况下,提交之前记录另一个候选方案。
- 输入两组已结算数字;修改字段时,结果会即时更新。
- 遇到空值、负数、小数或超过 1,000,000 的输入,工具会清空结果并给出提示。
- 再核对防御与献祭以及英雄资源规则:野兽的额外重投消耗生命;女猎手可以在攻击之间保留未用重投。
护甲骰计数器没有计算哪些内容?
计数器只把实际激活次数乘以官网公布的 +5 防御。它不包含其他防御来源或后续效果,作用是核对一项已经明确的贡献,而不是假装已掌握完整防御过程或敌人下一次攻击造成的扣血。
例如三次实际激活,在其他效果之前额外增加 15 防御。骰袋中有三颗护甲骰,不等于本次触发三次。详细边界请读公式与算例及骰子类型指南。
需要账号或开启 JavaScript 吗?
无需账号,计算在浏览器本地完成。交互式结果需要 JavaScript;关闭脚本后仍可阅读公式和算例,手动把骰子点数与组合点数相加,再乘倍率。本站不会要求你提供游戏登录信息或存档文件。
规则于 2026 年 11 月 4 日对照官网牌型页与官网骰子页核查。正式版上线后应用试玩建议前,请先看更新记录。工具已有算例和无效输入的自动测试,这不代表对整个游戏进行了实机验证。
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