存档与重掷:哪些进度会保留?
了解 GrimKeep 何时保存旅程、战斗中退出会怎样,以及女猎人、野兽和未用重掷奖励如何改变选择,并核对试玩修复。
FAQ
可以在战斗中存档退出吗?
死亡画面退出能保存未结束的旅程吗?
野兽的无限重掷真的免费吗?
保存当次旅程、在攻击之间保留重掷次数,以及保留永久解锁,是三类不同的进度。决定退出、再掷一次还是开始下一轮时,不要混在一起。
离开旅程后会发生什么?
官方 FAQ 说,移动经过地图时会保存旅程。战斗中退出后,旅程会等你回来,但这一场战斗要重新开始。它支持中途休息,却没有证明存在手动存档槽、完全一致的随机序列重放,或撤销死亡的方法。
| 情况 | 官方说明 |
|---|---|
| 在地图上推进 | 保存旅程进度 |
| 战斗中退出 | 旅程保留,这场战斗重新开始 |
| 死亡 | 当次旅程结束,已解锁内容保留 |
| 10月20日修复后的试玩死亡画面退出 | 像放弃一样结束旅程 |
依赖旧录像判断存档行为前,先检查它是否早于相关修复。
两个初始英雄怎样改变重掷选择?
女猎人和野兽改变的是追求下一手骰子的不同成本。女猎人保留两次攻击之间未用的重掷;野兽的额外重掷则按公开天赋每次扣10点生命。两种说明都没有说,继续重掷总比直接使用当前攻击更好。
女猎人需要比较当前这手与保留次数带来的后续灵活性;野兽需要把生命成本加入生存判断。若再掷一次后难以承受敌人的行动,可能增加的伤害就只是代价的一部分。新手清单把这项选择放进完整的一轮判断中。
为什么不使用的重掷也可能有价值?
部分公开物品直接奖励未使用的次数,因此再掷一次改变的不只是骰面。官方物品表中的 Wolf Tooth Necklace 会按未用次数增加倍率,Flower Crown 则提供治疗收益。应先读实际触发条件,而不是把剩余次数都当成浪费。
本文没有断言所有触发的完整结算顺序。对照当前物品文字与攻击面板,仍有差异时再用伤害说明排查。
存档或重掷看起来不对时该检查什么?
先确认游戏版本和已选择骰子的设置,再认定设计规则发生了变化。10月20日试玩补丁处理过选骰重掷和存档问题。早期版本出现的症状,可能是已经修复的问题,不应被当成可以长期依赖的技巧。
报告问题时,记录版本、英雄、已选骰子、剩余次数,以及出现问题的界面。本文不提供未经支持的存档文件修改方法,也不承诺一定能够恢复。
本文依据哪些资料?
保留规则来自官方 FAQ,历史修正来自试玩公告;英雄与物品页说明资源代价。这里没有宣称实测未发售版本,也没有承诺试玩存档能迁移到正式版。
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